倉頡輸入法、中文電腦的發明人朱邦復大師於十二月二十三日在其官網留言板說了段近況,其中有段話如下:
「一個甲子的光陰,全部奉獻了,輕鬆如斯!剩餘重擔業已交付沈子,無憂無慮、不虧不欠如是!如今七七有找,抗「圖文系統」勝利,即將呈報中央,以作文化 產業的發展引擎,江山代有人材出,後事自是看後人了。」
圖文系統是什麼呢?簡言之就是你輸入「馬英九在唱國歌」,電腦裡就出現在唱歌的馬英九,就是這麼簡單。
至於要怎麼辦到呢?當然我不知道,我覺得也不必知道,畢竟大師花了一輩子的心血,有集團的支持跟子弟的支援,個人想要建立圖文系統是天方夜譚,光是模型數量就超出能力範圍了。我認為只需要懂得使用就行了,可惜這套系統也不像是會開放,大概只能看看圖文系統所產生的成品了。
看看蘇軾的前赤璧賦,在圖文系統是如何呈現的吧,連結網址: http://essay.open-lit.com/show.php?contentid=10311
壬戌之秋,七月既望,蘇子與客泛舟遊於赤壁之下。清風徐來,水波不興。舉酒屬客,誦明月之詩,歌窈窕之章。少焉,月出於東山之上,徘徊於 斗牛之間。白露橫江,水光接天。縱一葦之所如,凌萬頃之茫然。浩浩乎如馮虛御風,而不知其所止;飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙。
於是飲酒樂甚,扣舷(音:賢)而歌之。歌曰:「桂棹兮蘭槳,擊空明兮泝流光。渺渺兮予懷,望美人兮天一方。」客有吹洞蕭者,倚歌而和之,其聲嗚嗚然:如怨如慕,如泣如訴;餘音嫋嫋,不絕如縷;舞幽壑之潛蛟,泣孤舟之嫠婦。
蘇子愀然,正襟危坐,而問客曰:「何為其然也?」
客 曰:「『月明星稀,烏鵲南飛』,此非曹孟德之詩乎?西望夏口,東望武昌,山川相繆(音:謀),鬱乎蒼蒼;此非孟德之困於周郎者乎?方其破荊州,下江陵,順 流而東也,舳艫(音:軸盧)千里,旌旗蔽空,釃酒臨江,橫槊賦詩;固一世之雄也,而今安在哉?況吾與子漁樵於江渚之上,侶魚蝦而友麋鹿;駕一葉之扁舟,舉匏樽以相屬;寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟。哀吾 生之須臾,羨長江之無窮;挾飛仙以遨遊,抱明月而長終;知不可乎驟得,託遺響於悲風。」
蘇子曰:「客亦知夫水與月乎?逝者如斯,而未嘗往 也;盈虛者如彼,而卒莫消長也。蓋將自其變者而觀之,則天地曾不能以一瞬;自其不變者而觀之,則物與我皆無盡也。而又何羨乎?且夫天地之間,物各有主。苟 非吾之所有,雖一毫而莫取;惟江上之清風,與山間之明月;耳得之而為聲,目遇之而成色。取之無禁,用之不竭。是造物者之無盡藏也,而吾與子之所共適。」
客喜而笑,洗盞更酌,肴核既盡,杯盤狼藉。相與枕藉乎舟中,不知東方之既白。
2012年12月20日 星期四
2012年12月17日 星期一
科博館長孫維新教授談論末日七大迷思
(1)2012年12月馬雅預言的末日傳說怎麼來的?
(2)2012年12月23-25日地球將陷入一片黑暗?
(3)行星排列是否會影響地球生命?
(4)是不是有一個巨大行星NIBIRU會在2012年底撞擊地球?
(5)地球南北極急速翻轉?
(6)地球有可能遭受彗星撞擊?
(7)強烈的太陽風暴來襲?
孫教授維基百科介紹:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%AB%E7%B6%AD%E6%96%B0
孫維新(Wei-Hsin Sun,1957年11月8日-)是以天文教育推廣聞名的台灣天文學家,曾任國立中央大學天文研究所所長與科學教育中心主任,現任教於國立台灣大學物理系暨天文物理研究所,並擔任國立自然科學博物館館長。
2012年12月14日 星期五
巴哈姆特 2013 ACG 創作大賽 總獎金三十萬
【活動時間】
報名交件時間:即日起 ~ 2013 / 4 / 22(一)
初審時間:2013 / 4 / 23(二) ~ 2013 / 5 / 13(一)
入圍名單公布:2013/ 5 / 14 (二)
線上投票時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
複審時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
頒獎典禮(現場公布得獎名單):近期公布
【 參賽資格】
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格:
三、評選標準:
(一)獎項
(二)作品露出
【漫畫組】
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格:
(一)獎項
(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別
【遊戲組】
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格
(一)獎項
報名交件時間:即日起 ~ 2013 / 4 / 22(一)
初審時間:2013 / 4 / 23(二) ~ 2013 / 5 / 13(一)
入圍名單公布:2013/ 5 / 14 (二)
線上投票時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
複審時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
頒獎典禮(現場公布得獎名單):近期公布
【 參賽資格】
- 對象為業餘、學生創作者。(不限巴哈姆特會員)
- 個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
- 不限年齡、性別、國籍。
- 所有參賽作品必須是2011年1月1日之後製作完成,並擁有版權的作品。
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格:
- 作品需為原創動畫。
- 動畫形式不拘(2D、3D皆可),採用的表現方式不拘。
- 間長度 10 分鐘以下,解析度為 720*480 像素以上,音效品質:192kbps以上。
- 作品檔案格式:AVI、MKV、MP4、MOV、DivX。
- 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
三、評選標準:
- 創意性:30%
- 故事完整性:20%
- 動畫技術性:20%
- 美術風格:20%
- 音樂音效:10%
(一)獎項
- 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
- 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
- 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
- 第四~十名
- 特別獎:最佳劇本獎、最佳美術獎、最佳技術獎
- 最佳人氣獎
(二)作品露出
- 前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
- 入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別
【漫畫組】
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格:
- 作品需為原創漫畫。
- 頁數為 16 ~ 36 頁(不包含封面),加上額外繪製封面一張。
- 作品劇情必須單次完結。
- 彩色或黑白稿不限。
- 紙張尺寸為 A4 直式( 210*297 mm ),若為電繪作品,解析度設為 300dpi 以上。
- 投稿統一採用電子檔收件,格式為JPG,若為手繪作品,需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
- 手繪稿請以沾水筆及黑色墨水完稿,使用鉛筆或是其他筆種一律不予受理。
- 作品呈現統一將以單頁呈現,恕無法以跨頁的方式呈現作品,寬為800pix以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
- 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
- 故事完整性:40%
- 作畫技巧:30%
- 創意性:20%
- 分鏡:10%
(一)獎項
- 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
- 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
- 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
- 第四~十名
- 特別獎:最佳劇本獎、最佳人物設定獎、最佳畫技獎
- 最佳人氣獎
(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別
【遊戲組】
一、創作主題:
不限,自由創作。
二、創作規格
- 請將遊戲畫面大小設定為:寬 600 pix 、高 500 pix。
- 參賽者可以自由運用官方授權之遊戲開發軟體(例如:Flash、Director、Silverlight、Unity...等)製作。
- 為確保參賽作品可以在網頁正常運作,請將參賽作品發佈為 HTML 文件, 並同時提供以下檔案:1.作品執行檔 2. HTML檔案
- 完成的參賽作品需能在 IE8以上 、 Firefox5 以上、Google chrome 瀏覽器上正常運作。
- 遊戲程式中之路徑需設定為相對路徑(檔名英文大小寫必須相同),以確保作品程式能正常執行。
- 檔案大小需在 50 MB 之內,請依照您的檔案與創作需求決定是否需要設計 Loading 動畫。
- 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
- 創意度 40%
- 耐玩度 20%
- 操作流暢度 20%
- 音樂音效 10%
- 遊戲畫面 10%
(一)獎項
- 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
- 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
- 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
- 第四~十名
- 特別獎: 最佳創意獎、最佳美術獎、最佳技術獎
- 最佳人氣獎
- 前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
- 入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別
2012年12月13日 星期四
有人要傳授少年PI的奇幻漂流的製作技巧
活動時間 : 2012-12-16 10:00~2012-12-16 16:15
公告單位 : 數位內容應用與管理系
活動內容 : 台灣Blender小聚2012冬季年會暨研討會
活動時間 : 101年12月16日(日)10:00-16:15
活動地點 : 文藻外語學院 文園W008階梯教室
相關網址 :
活動公告
聯 絡 人 : 數位內容應用與管理系 丁裕峯 分機6327
活動使用語言 : 中文
活動時數 : 5
活動議程表 :
10:00-10:45 報到
10:45-11:00 活動開始&主席致詞
11:00-12:00 R&H History and Today
R&H in Taiwan
Making of Life of Pi
12:00-13:30 用餐/交流時間
13:30-14:30 Blender 的好用技巧
14:30-15:30 Blender Cycles 節點&合成
15:30-15:45 初學者對3D軟體的使用心得與比較
15:45-16:15 Blender 骨骼操作與應用
活動網址:http://imic.wtuc.edu.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=1011210-03
公告單位 : 數位內容應用與管理系
活動內容 : 台灣Blender小聚2012冬季年會暨研討會
活動時間 : 101年12月16日(日)10:00-16:15
活動地點 : 文藻外語學院 文園W008階梯教室
相關網址 :
活動公告
聯 絡 人 : 數位內容應用與管理系 丁裕峯 分機6327
活動使用語言 : 中文
活動時數 : 5
活動議程表 :
10:00-10:45 報到
10:45-11:00 活動開始&主席致詞
11:00-12:00 R&H History and Today
R&H in Taiwan
Making of Life of Pi
12:00-13:30 用餐/交流時間
13:30-14:30 Blender 的好用技巧
14:30-15:30 Blender Cycles 節點&合成
15:30-15:45 初學者對3D軟體的使用心得與比較
15:45-16:15 Blender 骨骼操作與應用
活動網址:http://imic.wtuc.edu.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=1011210-03
2012年12月7日 星期五
Fiito 線上繪圖及塗鴨分享平台
飛圖科技所提供的線上繪圖平台,主要功能以塗鴨為主,除了可以線上進行圖案創作,還能觀摩他人作畫的過程,而且是個免費服務的社群園地。
網站網址:http://www.fiito.com/
繪圖教學:http://www.fiito.com/help/fiitoPaintTutorial.aspx
網站網址:http://www.fiito.com/
繪圖教學:http://www.fiito.com/help/fiitoPaintTutorial.aspx
動畫聖堂堂主的動畫十二法則加四
網誌連結: 動畫12法則+4
1.擠壓與拉伸
2.預備動作和緩衝動作
3.表演及呈像方式
4.連貫動作法與關鍵動作法
5.跟隨動作與重疊動作
6.漸快與漸慢
7.弧形運動軌跡
8.附屬動作
9.時間控制
10.誇張
11.純熟的手繪技巧
12. 吸引力
13.平衡及重量感
14.牽一髮動全身
15.主要/次要動作&修飾動作
16.觀察/表演&幽默感
作者簡介:
「
國立雲林科技大學 數位媒體設計系暨設計運算研究所 助理教授 2010韓國首爾動畫影展SICAF評審委員 來信請寄
」
1.擠壓與拉伸
2.預備動作和緩衝動作
3.表演及呈像方式
4.連貫動作法與關鍵動作法
5.跟隨動作與重疊動作
6.漸快與漸慢
7.弧形運動軌跡
8.附屬動作
9.時間控制
10.誇張
11.純熟的手繪技巧
12. 吸引力
13.平衡及重量感
14.牽一髮動全身
15.主要/次要動作&修飾動作
16.觀察/表演&幽默感
作者簡介:
「
國立雲林科技大學 數位媒體設計系暨設計運算研究所 助理教授 2010韓國首爾動畫影展SICAF評審委員 來信請寄
」
2012年12月5日 星期三
金光布袋戲【九龍變】的預告片及搶先看
中時電子報:http://life.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Life/life-article/0,5047,11051801+112012113000063,00.html
繼霹靂布袋戲之後,全家便利商店也和金光布袋戲合作,12月5日起推出年度大作「九龍變」,以史艷文、藏鏡人、黑白郎君等角色聞名,由天地多媒體經營,金光總經理黃立綱擔綱口白演出,也包辦主題曲創作,並加入RAP創新嘗試。全家除了租片外,更推出「相片立可得即時沖印」,戲迷可到全家門市與喜愛的角色合影,現場即可沖印相片。金光布袋戲每隔周三當日下午5點發行上架,1片兩集,片長120分鐘,每片售價140元,九龍變預定推出36集。
聯合報:http://udn.com/NEWS/FASHION/FAS4/7534076.shtml
全家便利商店繼2009年起導入霹靂布袋戲後,今年再獨家找來以史艷文、藏鏡人、黑白郎君等知名角色聞名,廣受布袋戲迷喜愛的「金光布袋戲」系列結盟,首波合作跨年新戲「金光布袋戲-九龍變」將於12/5起於全台門市同步推出,除每隔周三發行販售最新DVD外,更有「金光系列拍拍樂」等服務, 未來還將共同開發周邊商品,如金光布袋戲年菜、原聲帶等。
2012年12月4日 星期二
【2012年11月手札】Blender小聚雜誌的未來?
Blender小聚雜誌於八月一日創刊,第二期在九月一日上架,第三期十月一日。
第四期沒在十一月一日,也沒在十二月一日。
Blender小聚雜誌的發佈者是簡宇維,似乎就是部落客胖子達。
胖子達的部落格搬家了,從fatd0119.blogspot.tw移到fatd.blogspot.tw,
他做了張即可愛又精美的道歉圖,以下圖片採網路直連(盜圖)的方式。
話說回來,我的十一月站長手札也沒在上個月完成。
平時在網路上看了不少美術資訊, 但缺乏動力將內容整理在網誌上。
奇怪的是沒什麼更新,部落格的排名卻節節上升,這是什麼原因呢?
大概是MAYA的末日預言在發威吧!
第四期沒在十一月一日,也沒在十二月一日。
Blender小聚雜誌的發佈者是簡宇維,似乎就是部落客胖子達。
胖子達的部落格搬家了,從fatd0119.blogspot.tw移到fatd.blogspot.tw,
他做了張即可愛又精美的道歉圖,以下圖片採網路直連(盜圖)的方式。
右邊兩隻如果九十度躹躬,應該會跌倒吧!呵呵。
也許就是忙於網誌遷移,所以Blender小聚雜誌第四期才會延後出刊吧?
Blender小聚雜誌究竟會不會走下去?就先寄予祝福了。
題外話,如果只是想換個更短的附屬網址,而且也是使用blogger的平台。
雖然我對這個平台不太熟悉,但不是直接從後台變更就可以了嗎?
平時在網路上看了不少美術資訊, 但缺乏動力將內容整理在網誌上。
奇怪的是沒什麼更新,部落格的排名卻節節上升,這是什麼原因呢?
大概是MAYA的末日預言在發威吧!
2012年12月3日 星期一
少年PI的程序建模
最近不時關心「少年PI的奇幻漂流」相關訊息,看見了下面這則文章:
《少年Pi 的奇幻漂流》幕後功臣:大量運用的「程序性產生」
截錄其中的兩段話:
「
通常電影中需要大量類似模型,例如「一千棵樹的背景」時,藝術家不會一株一株的建立模型,而會選擇讓電腦去做這樣具有高度重複性的工作。也就是說利用某種溝通的方式,讓電腦能夠理解你的意圖,之後讓電腦負責 heavy lifting,這樣的方法稱為 Procedural Modeling。
如下圖《少年 Pi 》的電影截圖中,有許多形狀特異的浮游生物與魚類水母等。如果藝術家認真的手動的畫,那我們可能要等到2015年才看得到這部電影了。
」
以下是作者的個人簡介:
「
Chi-Feng
旅居美國的遊戲設計師,應用科學與Fine Art 雙碩士,曾在美商藝電(Electronic Arts Inc.)任TA一職,也曾任Art institute 助理教授,現職為Western Piedmont 大學的動畫與遊戲設計講師。」
2012年11月24日 星期六
2012年11月5日 星期一
2012年11月動畫電影預告
11月16日 火影忍者劇場版:忍者之路
Naruto the Movie: Road to Ninja
11月21日 少年Pi的奇幻漂流
Life of Pi
11月23日 攻殼機動隊S.A.C. 3D
S.A.C. 3D,S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D
11月30日 捍衛聯盟
Rise of the Guardians
11月30日 再造人009
009 Re: Cyborg
Naruto the Movie: Road to Ninja
11月21日 少年Pi的奇幻漂流
Life of Pi
11月23日 攻殼機動隊S.A.C. 3D
S.A.C. 3D,S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D
11月30日 捍衛聯盟
Rise of the Guardians
11月30日 再造人009
009 Re: Cyborg
PS:少年Pi的奇幻漂流不是動畫片?呵,老虎有用到動畫啊。純支持性的亂入預告啦! XD
2012年10月31日 星期三
【2012年10月手札】Blender中文選單以官方為準
因為電腦故障的原因,之前的Blender選單要重新製作。
一開始要寫Blender FAQ時,我並不知道有中文化,
如果是自己私下玩玩,應該是用不著中文化,但是要寫FAQ的話,
只用英文一定會讓很多人怯步,只好也附註上中文,
因此最先的選單翻譯是我自己隨翻亂譯,跟Blender的中文介面用詞不一定相同。
後來發現德魯依中文版,有時會開兩套Blender,一邊修正自己的選單用詞。
隨著Blender的發展愈加蓬勃,相信官方選單的翻譯用詞會逐步確立,
因此後續全面採用Blender官方的中文翻譯, 以免徒增使用者識別上的困擾。
事實上也早該這麼做了,但優先事項太多,只能一延再延。
近來抽空一點一滴的建立選單,這過程比自己想像中的漫長。
當初一股作氣Key完整份選單的動力消散無蹤,稍微整理一下就覺得厭煩了。
由於不想每次寫FAQ時,就得執行中文跟英文各一份的Blender軟體來對照,
所以中英文對照的選單我還是必須親自完成,因為網路上找不到。
這回我會把整理的選單一一貼在網誌之內,除了給網友們參考,
以後我也僅需運行一份英文Blender,中文選單部份就自行在部落格上查詢。
然而過去寫好的近兩百則的FAQ要怎麼辦呢?
當然也要逐一的修正啦。
一開始要寫Blender FAQ時,我並不知道有中文化,
如果是自己私下玩玩,應該是用不著中文化,但是要寫FAQ的話,
只用英文一定會讓很多人怯步,只好也附註上中文,
因此最先的選單翻譯是我自己隨翻亂譯,跟Blender的中文介面用詞不一定相同。
後來發現德魯依中文版,有時會開兩套Blender,一邊修正自己的選單用詞。
隨著Blender的發展愈加蓬勃,相信官方選單的翻譯用詞會逐步確立,
因此後續全面採用Blender官方的中文翻譯, 以免徒增使用者識別上的困擾。
事實上也早該這麼做了,但優先事項太多,只能一延再延。
近來抽空一點一滴的建立選單,這過程比自己想像中的漫長。
當初一股作氣Key完整份選單的動力消散無蹤,稍微整理一下就覺得厭煩了。
由於不想每次寫FAQ時,就得執行中文跟英文各一份的Blender軟體來對照,
所以中英文對照的選單我還是必須親自完成,因為網路上找不到。
這回我會把整理的選單一一貼在網誌之內,除了給網友們參考,
以後我也僅需運行一份英文Blender,中文選單部份就自行在部落格上查詢。
然而過去寫好的近兩百則的FAQ要怎麼辦呢?
當然也要逐一的修正啦。
2012年10月30日 星期二
Meshmixer 8 釋出
Meshmixer 是個免費3D軟體,但不是自由軟體,並沒有開放原始碼。這個工具使用雕刻建模的方式,混合網格快速產生物件,可以使用OBJ檔案進行操作,試著下載之後匯入各種生物或器官進行試驗,也許可以激發不一樣的靈感喔。
官方網站: http://www.meshmixer.com/
下載位置: http://www.meshmixer.com/download.html
2012年9月27日 星期四
2012年9月24日 星期一
Blender 2.64 RC 釋出
Blender 2.64 RC 釋出
RC代表這個軟體不會再新增其他功能,開始進入除錯、修正的階段。
適合想早點體驗新版本功能的玩家,以穩定為優先的使用者可以耐心等候正式版。
各版本下載位置:http://download.blender.org/release/Blender2.64/
RC代表這個軟體不會再新增其他功能,開始進入除錯、修正的階段。
適合想早點體驗新版本功能的玩家,以穩定為優先的使用者可以耐心等候正式版。
各版本下載位置:http://download.blender.org/release/Blender2.64/
2012年9月21日 星期五
2012年9月動畫電影預告(修正)
9月14日 K-ON!輕音部
9月22日 Tiger & Bunny 劇場版
Tiger and Bunny:The Beginning
9月21日 給小桃的信
A Letter To Momo
9月22日 Tiger & Bunny 劇場版
Tiger and Bunny:The Beginning
9月21日 給小桃的信
A Letter To Momo
2012年9月19日 星期三
2012年10月動畫電影預告
10月5日 神奇寶貝 酋雷姆VS聖劍士 凱路迪歐
Kyurem VS The Sword of Justice
キュレムVS聖剣士 ケルディオ
10月19日 封神傳奇之驅魔英雄
Legend of Chinese Titans
10月26日 魔導少年-鳳凰巫女
Fairy Tale
10月26日 科學怪犬
Frankenweenie
Kyurem VS The Sword of Justice
キュレムVS聖剣士 ケルディオ
10月19日 封神傳奇之驅魔英雄
Legend of Chinese Titans
10月26日 魔導少年-鳳凰巫女
Fairy Tale
10月26日 科學怪犬
Frankenweenie
2012年9月9日 星期日
【不知第幾週】格主回歸
部落格荒廢了一段時間,欲振乏力是次因,主要原因是系統失效。
由於遷移了電腦,重建發生不少狀況,想說全部恢復再上路,就一直停留在原地了。
有趣的是這次會重新起步,還是因為系統又要遷移了。
無論如何,格主回來了。
此後更新會持續,只是不見得頻繁,有點懷念以前一天一篇的動力。
週記應該會轉變成月記,能維持每週一篇也算有務正格了。
話說這段期間疏於注意,原本打算用來轉移的網址因逾期被釋出了。
所以網址會繼續使用maya.tw。
以上。
由於遷移了電腦,重建發生不少狀況,想說全部恢復再上路,就一直停留在原地了。
有趣的是這次會重新起步,還是因為系統又要遷移了。
無論如何,格主回來了。
此後更新會持續,只是不見得頻繁,有點懷念以前一天一篇的動力。
週記應該會轉變成月記,能維持每週一篇也算有務正格了。
話說這段期間疏於注意,原本打算用來轉移的網址因逾期被釋出了。
所以網址會繼續使用maya.tw。
以上。
2012年9月7日 星期五
2012年5月21日 星期一
【2012第21週】怠墮管理者
上週只發了一篇筆記,著實成了怠墮管理者。
但也好險有這一篇,不然連週記都不用發了。
無法順利進行MAYA的筆記,似乎形成一種挫敗感。
隨著熱情的消失,專注力自然不高,然後散漫就成了常態。
也許應該降低標準,雖然原本就不高,但仍然必須下調到勉強可行的門檻。
所以,以後一週寫兩則就行了。
如果筆記有多,反而代表超越了目標。
這樣就會比較愉快了。
但也好險有這一篇,不然連週記都不用發了。
無法順利進行MAYA的筆記,似乎形成一種挫敗感。
隨著熱情的消失,專注力自然不高,然後散漫就成了常態。
也許應該降低標準,雖然原本就不高,但仍然必須下調到勉強可行的門檻。
所以,以後一週寫兩則就行了。
如果筆記有多,反而代表超越了目標。
這樣就會比較愉快了。
2012年5月15日 星期二
【2012第20週】電子遊戲機展
12日去看了電子遊戲機展,不知道現場有多少人是前來支援的美工。
3D的機種比例持續提高,有些能用2D表現的遊戲機,也使用了3D的硬體及美術。
當時是展覽的第三天,開放一般民眾及小孩進場,花張門票的錢就能玩遍各式遊戲機。
錯過今年的朋友,明年別忘了這個另類吃到飽的湯姆熊遊樂園。
有心從事遊戲產業的美術,同時希望擁有個人自主風格的朋友,
我覺得與其進入線上遊戲產業,說不定電子遊戲機更是一門途徑。
老闆可能給予製作整台遊戲機的權限,可以從開機畫面設計到破關動畫。
所以喜歡繪畫又想偏好企劃的朋友,不妨把這門產業納入生涯考量。
【本週筆記】
星期二:如何在Blender中使用插件產生星狀曲線?
星期三:如何在Blender中保留沒用到的材質?
星期五:如何在Blender中產生光暈(光圈)?
3D的機種比例持續提高,有些能用2D表現的遊戲機,也使用了3D的硬體及美術。
當時是展覽的第三天,開放一般民眾及小孩進場,花張門票的錢就能玩遍各式遊戲機。
錯過今年的朋友,明年別忘了這個另類吃到飽的湯姆熊遊樂園。
有心從事遊戲產業的美術,同時希望擁有個人自主風格的朋友,
我覺得與其進入線上遊戲產業,說不定電子遊戲機更是一門途徑。
老闆可能給予製作整台遊戲機的權限,可以從開機畫面設計到破關動畫。
所以喜歡繪畫又想偏好企劃的朋友,不妨把這門產業納入生涯考量。
【本週筆記】
星期二:如何在Blender中使用插件產生星狀曲線?
星期三:如何在Blender中保留沒用到的材質?
星期五:如何在Blender中產生光暈(光圈)?
2012年5月5日 星期六
【2012第19週】兩週各漏一篇筆記
兩週各漏了一篇筆記,這是危險的徵兆,一不留神可能愈漏愈多。
老實說,我可能受了Maya每日一招的影響。
在還沒寫筆記之前,我偶爾會瀏覽Jefri Haryono的部落格。
最後同樣使用了blogspot,似乎也打算每天寫一篇文章,
心想著一天多一招,一年練個365招,
就算不是個高手,起碼介面都該摸熟了吧。
由於假日要休息,演變成了週一到週五每日一招。
其實我沒有要精研什麼深入的招式,心中真正想整理的是FAQ,
也就是遇到問題可以查詢,至少呈現簡單的說明方式,
否則沒頭沒腦的真不知道怎麼下手。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender使用套索式取消選取?
星期二:如何在Blender中切換到正交圖?
星期三:如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?
星期五:如何在Blender中使用樹苗產生器插件?
【下週預告】
五則Blender筆記。
老實說,我可能受了Maya每日一招的影響。
在還沒寫筆記之前,我偶爾會瀏覽Jefri Haryono的部落格。
最後同樣使用了blogspot,似乎也打算每天寫一篇文章,
心想著一天多一招,一年練個365招,
就算不是個高手,起碼介面都該摸熟了吧。
由於假日要休息,演變成了週一到週五每日一招。
其實我沒有要精研什麼深入的招式,心中真正想整理的是FAQ,
也就是遇到問題可以查詢,至少呈現簡單的說明方式,
否則沒頭沒腦的真不知道怎麼下手。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender使用套索式取消選取?
星期二:如何在Blender中切換到正交圖?
星期三:如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?
星期五:如何在Blender中使用樹苗產生器插件?
【下週預告】
五則Blender筆記。
2012年4月28日 星期六
【2012第18週】不倒翁奇幻旅程上映了
在一片復仇者聯盟的聲浪中,林福清導演的不倒翁奇幻旅程上映了。
不倒翁,一種無法推倒的象徵,代表不怕挫折的生存勇氣。
最近厭世事件時有所聞,如果身邊有情緒低潮或疾病纏身的的朋友,可以帶他去觀賞這部電影。
想看這部片的網友要留意上映的戲院跟時間,以免白跑了一趟。
信義威秀影城 09:10 15:30 19:45 21:45
不倒翁,一種無法推倒的象徵,代表不怕挫折的生存勇氣。
最近厭世事件時有所聞,如果身邊有情緒低潮或疾病纏身的的朋友,可以帶他去觀賞這部電影。
想看這部片的網友要留意上映的戲院跟時間,以免白跑了一趟。
信義威秀影城 09:10 15:30 19:45 21:45
哈拉影城
10:10 14:00 17:50 19:40
絕色影城
13:00 17:25 21:50
【本週筆記】
2012年4月24日 星期二
2012年4月22日 星期日
【2012第17週】德珍之死
台灣知名插畫家德珍,四月十一日猝逝於家中,得年三十七歲。
德珍有東方畫姬之稱,本名江慶儀,畢業於師範大學美術研究所,擅長唯美仕女繪風,發表過許多畫冊及繪本,插圖也經常出現在喜餅、小說封面、女性用品、電玩遊戲等。她曾說過,除了睡覺之外都在工作,十一日晚間,在書桌前的德珍彷彿只是睡著了一般。
德珍走的是唯美派畫風,也是早期少數擁有個人官網的美術人。
以前遇到欣賞的畫家,我會寫信鼓勵對方,
但我從來沒寫信給德珍過,因為她會畫圖,也懂得經營自己,
沒想到數年後再看到這個名字,卻是在讓人遺憾萬分的新聞上。
一路好走。
德珍部落格:http://derjen.pixnet.net/blog/post/36500017
自由時報陳怡靜:東方畫姬工作中猝逝/來不及過38歲 動漫圈哀痛
中國時報江家華:插畫家德珍猝逝家中
華人健康網黃曼瑩:意外!東方畫姬德珍疑過勞死得年37歲
【本週筆記】
星期一:如何在新版的Blender中使用舊版的環境配置?
星期二:如何讓Blender選單文字變成清晰的點陣字體?
星期三:如何在Blender中複製A物件的屬性給B物件?
星期四:如何在進入Blender時不要出現Cube(立方體)?
星期五:如何放大Blender選單文字的字體?
德珍有東方畫姬之稱,本名江慶儀,畢業於師範大學美術研究所,擅長唯美仕女繪風,發表過許多畫冊及繪本,插圖也經常出現在喜餅、小說封面、女性用品、電玩遊戲等。她曾說過,除了睡覺之外都在工作,十一日晚間,在書桌前的德珍彷彿只是睡著了一般。
德珍走的是唯美派畫風,也是早期少數擁有個人官網的美術人。
以前遇到欣賞的畫家,我會寫信鼓勵對方,
但我從來沒寫信給德珍過,因為她會畫圖,也懂得經營自己,
沒想到數年後再看到這個名字,卻是在讓人遺憾萬分的新聞上。
一路好走。
德珍部落格:http://derjen.pixnet.net/blog/post/36500017
自由時報陳怡靜:東方畫姬工作中猝逝/來不及過38歲 動漫圈哀痛
中國時報江家華:插畫家德珍猝逝家中
華人健康網黃曼瑩:意外!東方畫姬德珍疑過勞死得年37歲
【本週筆記】
星期一:如何在新版的Blender中使用舊版的環境配置?
星期二:如何讓Blender選單文字變成清晰的點陣字體?
星期三:如何在Blender中複製A物件的屬性給B物件?
星期四:如何在進入Blender時不要出現Cube(立方體)?
星期五:如何放大Blender選單文字的字體?
2012年4月14日 星期六
【2012第16週】MAYA中文?MAYA英文?
上週決定採用Maya英文版了,但筆記呢?
如果筆記也用英文選單的話,想要看的人應該很少吧?
就我個人所接觸,有些美術人是直接放棄英文的。
如果有中文版可以使用,又有中文版的教材跟資料可以參考,
才能幫助別人減輕英文隔閡造成的負擔,降低初學者練習上的障礙。
畢竟英文好的人,看國外的教材跟資料豈不是更多更好?
但初步瞭解下來,MAYA的中英文切換還不甚方便,
加上Maya有官方版本的中文詞彙,我也不能像Blender般隨意翻譯,
因此上週試寫了兩則筆記之後,Maya的FAQ就暫且停頓下來了。
這一週也沒新的解決方法,因此Maya筆記確定又延期了。
五月之後再說吧,看這半個月內有無解釋之道。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender中新增物件群組?
星期二:如何在Blender中變更群組的名稱?
星期三:如何在Blender中呈球水晶球般的透明材質?
星期四:如何在Blender中將物件加入已存在的群組?
星期五:如何在Blender中用Python選擇網面的頂點群組?
【下週預告】
還沒確定。
如果筆記也用英文選單的話,想要看的人應該很少吧?
就我個人所接觸,有些美術人是直接放棄英文的。
如果有中文版可以使用,又有中文版的教材跟資料可以參考,
才能幫助別人減輕英文隔閡造成的負擔,降低初學者練習上的障礙。
畢竟英文好的人,看國外的教材跟資料豈不是更多更好?
但初步瞭解下來,MAYA的中英文切換還不甚方便,
加上Maya有官方版本的中文詞彙,我也不能像Blender般隨意翻譯,
因此上週試寫了兩則筆記之後,Maya的FAQ就暫且停頓下來了。
這一週也沒新的解決方法,因此Maya筆記確定又延期了。
五月之後再說吧,看這半個月內有無解釋之道。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender中新增物件群組?
星期二:如何在Blender中變更群組的名稱?
星期三:如何在Blender中呈球水晶球般的透明材質?
星期四:如何在Blender中將物件加入已存在的群組?
星期五:如何在Blender中用Python選擇網面的頂點群組?
【下週預告】
還沒確定。
2012年4月13日 星期五
數位布袋戲、布袋戲數位
幾年前從新聞聽過數位布袋戲一詞,從此偶爾會關注呂凱慈的進展。
而霹靂多媒體的系列作品中,霹靂兵燹有過一段數位動畫的劇情。
附帶貼上期待已久的天地風雲錄,有把布袋戲當成電影拍的感覺。
而霹靂多媒體的系列作品中,霹靂兵燹有過一段數位動畫的劇情。
附帶貼上期待已久的天地風雲錄,有把布袋戲當成電影拍的感覺。
2012年4月10日 星期二
【不倒翁的奇幻旅程】真人動畫電影
《不倒翁的奇幻旅程》
上映日期:2012年4月27日 夢想上路林福清 導演
史明輝 動畫監製
金士傑、買皓瑋、賴雅妍、吳朋奉、曾珮瑜 領銜主演
故事從童書老作家田邊(金士傑 飾)正準備接受「國家兒童文學館」的獻禮開始,但這份獻禮卻讓封筆多年的他,勾起了塵封廿年的過往記憶。田邊感到不安,因為他畢生成就的起點,是童書「不倒翁」的出版,然
小遠是田邊最忠實的聽眾,卻因為這件事不願再相信父親,成為田邊此生最大的遺憾,也因此封筆不再創作。
一名獨腳的小男孩此時因緣巧合的進入了他的生命,他們因此展開了一段旅程。南部鄉下充滿美麗的驚奇,小咖獨腳跳躍的身影,深深打動了老作家,讓老作家凋零的想像樹再度萌芽
由林福清執導,以獨特清新的拍攝風格,強調「愛」與「夢想」的力量。說不出口的內心世界,藉由追尋夢想的努力,化成美麗動人的故事,傳達勇往直前的動力與希望。電影網羅了
2012年4月7日 星期六
【2012第15週】學習MAYA的最佳時機
雖然早知道MAYA已經中文化了,我卻遲到最近才重新關注起MAYA。
沒想到光是閱讀中文的線上說明,就讓我覺得現在學習Maya真的是很幸福。
這對有英文障礙的人而言,肯定能大幅縮短學習曲線。
以前我總是對照著英文說明文件,一條條去試圖建立自己的說明書。
曾經嚐試過好幾回,資料分散在硬碟各處,電腦維修時更經常不逸而飛。
現在可好了,中文都由官方翻譯好了,需要時再看就行了。
除了花了不少時間在文件上,以前也花了不少錢在購書上。
美術的書藉每本都是好幾百元,有些書上的光碟從來也沒拆下過。
現在可好了,世上的3D書藉,有哪本會比官方譯文更準確呢?
如果我現在才開始學MAYA,相信會是一連串開心又順利的過程。
可惜用慣了英文環境,我應該不會使用中文介面。
【本週筆記】
星期日:如何在Blender中把文字物件變立體?
星期一:如何在Blender中顯示節點的配置狀況?
星期二:Matlib VX:替你的Blender增添材質資料庫
星期三:Matlib VX 材質資料庫的使用
星期四:如何在Blender中拉動一個頂點時按比例影響周遭的頂點?
星期五:如何在Blender中輸入座標來設定物件位置?
【下週預告】
五則Blender筆記。
沒想到光是閱讀中文的線上說明,就讓我覺得現在學習Maya真的是很幸福。
這對有英文障礙的人而言,肯定能大幅縮短學習曲線。
以前我總是對照著英文說明文件,一條條去試圖建立自己的說明書。
曾經嚐試過好幾回,資料分散在硬碟各處,電腦維修時更經常不逸而飛。
現在可好了,中文都由官方翻譯好了,需要時再看就行了。
除了花了不少時間在文件上,以前也花了不少錢在購書上。
美術的書藉每本都是好幾百元,有些書上的光碟從來也沒拆下過。
現在可好了,世上的3D書藉,有哪本會比官方譯文更準確呢?
如果我現在才開始學MAYA,相信會是一連串開心又順利的過程。
可惜用慣了英文環境,我應該不會使用中文介面。
【本週筆記】
星期日:如何在Blender中把文字物件變立體?
星期一:如何在Blender中顯示節點的配置狀況?
星期二:Matlib VX:替你的Blender增添材質資料庫
星期三:Matlib VX 材質資料庫的使用
星期四:如何在Blender中拉動一個頂點時按比例影響周遭的頂點?
星期五:如何在Blender中輸入座標來設定物件位置?
【下週預告】
五則Blender筆記。
2012年4月3日 星期二
豆油瓶《餓男專賣電》校園巡迴放映講座
★ 2012 豆油瓶最新力作《餓男專賣電》校園巡迴放映&動畫導演講座
─「南台灣大專院校‧動感熱力齊放電」
※ 豆油瓶團隊創立第九部原創動畫短片作品
★ 故事大綱
阿榮是一個中年失業的男子,住在高壓電塔下,用木板隔小空間定居,身體或許因為磁場影響的關係,變成可以藉由續電來讓排泄物具有帶電的性質,因此想出販賣回收電池的生意來維生,並從撿來的舊家具中過著免費的電器生活。一天,肚子餓的阿榮和一隻流浪狗展開香腸爭奪戰,卻因同病相憐,阿榮遂將香腸與狗分享,這時,兩個捕狗人卻抓走了流浪狗…。
活動時間 2012年3月中~6月底
活動地點 南台灣各大專院校
資料來源:http://doyopins.blogspot.com/2012/01/2012.html
豆油瓶部落格:http://doyopins.blogspot.com/
2012年3月31日 星期六
【2012第14週】是芥茉日
週一到週四都沒發文,週五總算發了一篇。
週末再找時間補上兩則好了,然後照預定想法,下週開始整理Maya筆記。
之前都是寫Blender筆記,動手寫Maya之後,不知道排名上會有什麼變化。
本週經過四天的閒置,Maya.tw的世界排名掉到一百萬名以外了。
雖然沒有特別留意,但從六數位變成七位數也很難不會察覺。
在重新摸索Maya之際,決定把網站換個網址,也就是出售Maya.tw。
賣掉之後後換上的網址會比較符合個人屬性,亦即暫且釋出轉讓Maya.tw的消息,
倘若短期間內有人接手,我可以儘早調整未來的方向。
否則就按原訂的計劃,繼續撰寫一系列的美術小筆記。
我的信箱是blender.tw@gmail.com,網址卻是Maya.tw。
開站前正值「是芥茉日」話題熱門,我有整理一些瑪雅文明的資料。
記得年輕時在寰宇搜奇也花了不少青春,原本打算先介紹些Maya古文明的內容,
某次任務上有稍微用上Blender,就一路Blender到現在了。
【下週預告】
可能是Blender筆記,也可能是Maya筆記,不確定。 XD
週末再找時間補上兩則好了,然後照預定想法,下週開始整理Maya筆記。
之前都是寫Blender筆記,動手寫Maya之後,不知道排名上會有什麼變化。
本週經過四天的閒置,Maya.tw的世界排名掉到一百萬名以外了。
雖然沒有特別留意,但從六數位變成七位數也很難不會察覺。
在重新摸索Maya之際,決定把網站換個網址,也就是出售Maya.tw。
賣掉之後後換上的網址會比較符合個人屬性,亦即暫且釋出轉讓Maya.tw的消息,
倘若短期間內有人接手,我可以儘早調整未來的方向。
否則就按原訂的計劃,繼續撰寫一系列的美術小筆記。
我的信箱是blender.tw@gmail.com,網址卻是Maya.tw。
開站前正值「是芥茉日」話題熱門,我有整理一些瑪雅文明的資料。
記得年輕時在寰宇搜奇也花了不少青春,原本打算先介紹些Maya古文明的內容,
某次任務上有稍微用上Blender,就一路Blender到現在了。
【下週預告】
可能是Blender筆記,也可能是Maya筆記,不確定。 XD
2012年3月24日 星期六
【2012第13週】協助發佈美術相關活動訊息
昨天沒有發佈筆記,算是開了小天窗。
其實這兩週都沒什麼接觸Blender,臨時要生出FAQ頗為勉強。
說是奇怪又正常,在使用Blender時可是處處都是問題啊!
如果有美術活動訊息需要協助發佈,可寫信至 blender.tw@gmail.com。
信件標題前面註明「活動訊息」,內容直接張貼「活動說明」即可。
活動內容儘量使用純文字,如果使用特殊格式記得要留意,本部落格的使用的是深底色。
要是格式沒辦法直接張貼的話,原則上傾向於不會回信也不會發佈。
畢竟我看信都是以週為單位(或更久),一來一往就會超過半個月了。
亦即收信當下能幫得上忙就張貼,遇到麻煩就直接跳過,避免後續雙方花費過多心力去處理。
也就是沒看到我張貼的話,寫信或張貼留言提醒我可能效果也不會太大。
因為我幾乎貼完筆記就跳出部落格了。
其實用留言的方式直接張貼活動訊息也可以,代為發佈只是提供比較顯目、體面的版面。
雖然這裡的流量並不多,但如果希望本誌能協助發佈,那就寄封信來吧。
不過請記得,本部落格保留張貼與否的權利。
【下週預告】
仍然是五則Blender的筆記,下下週進入四月,預計開始撰寫Maya的筆記。
其實這兩週都沒什麼接觸Blender,臨時要生出FAQ頗為勉強。
說是奇怪又正常,在使用Blender時可是處處都是問題啊!
如果有美術活動訊息需要協助發佈,可寫信至 blender.tw@gmail.com。
信件標題前面註明「活動訊息」,內容直接張貼「活動說明」即可。
活動內容儘量使用純文字,如果使用特殊格式記得要留意,本部落格的使用的是深底色。
要是格式沒辦法直接張貼的話,原則上傾向於不會回信也不會發佈。
畢竟我看信都是以週為單位(或更久),一來一往就會超過半個月了。
亦即收信當下能幫得上忙就張貼,遇到麻煩就直接跳過,避免後續雙方花費過多心力去處理。
也就是沒看到我張貼的話,寫信或張貼留言提醒我可能效果也不會太大。
因為我幾乎貼完筆記就跳出部落格了。
其實用留言的方式直接張貼活動訊息也可以,代為發佈只是提供比較顯目、體面的版面。
雖然這裡的流量並不多,但如果希望本誌能協助發佈,那就寄封信來吧。
不過請記得,本部落格保留張貼與否的權利。
【下週預告】
仍然是五則Blender的筆記,下下週進入四月,預計開始撰寫Maya的筆記。
2012年3月17日 星期六
【2012第12週】網友提問的注意事項
準備寫週記之前,看見兩週前有網友留下一個問題。
我一邊納悶怎麼會兩週之後才看到,一邊試著解開網友提問的癥結,雖然「可能」找出了答案,也把方法寄給了提問的網友,但下週的筆記卻一則都還沒有寫。
為免網友提問之後寄予期望,我建議大家還是在論壇、社群等討論園地交流,如果希望本人提供意見,請注意下列事項:
在回答別人的問題之前,得先面對自己的問題,也就是程度有待提昇。
所以遇到問題在其他論壇、社群等討論園地交流會比較有效率一點。
暫時寫到這裡,來去看林書豪的球賽了。
希望 Jeremy Lin 今天也會有出色的表現~~~
我一邊納悶怎麼會兩週之後才看到,一邊試著解開網友提問的癥結,雖然「可能」找出了答案,也把方法寄給了提問的網友,但下週的筆記卻一則都還沒有寫。
為免網友提問之後寄予期望,我建議大家還是在論壇、社群等討論園地交流,如果希望本人提供意見,請注意下列事項:
- 我不是美術高手。
請教網路上的專家跟老師比較實在。 - 問題通常不會在第一時間回覆。
急迫性的問題請找高手協助處理。 - 問題不能太誇張
例如丟作業給我寫、寄檔案給我改。 - 問題也許得不到回應。
如果我找不到解決的方法,會一直擱置下去。 - 我自己也有很多問題。
所以才會勤寫筆記,三不五時就頭大。
在回答別人的問題之前,得先面對自己的問題,也就是程度有待提昇。
所以遇到問題在其他論壇、社群等討論園地交流會比較有效率一點。
暫時寫到這裡,來去看林書豪的球賽了。
希望 Jeremy Lin 今天也會有出色的表現~~~
Blender.Taiwan 台中首聚
剛剛在Blender.tw上看到的消息,提供給大家參考:
活動人數:20 人
費用:全程免費
報名方式:3月10日網路開放報名
活動流程:
13:30 - 13:50 報到
13:50 - 14:00 開場
14:00 - 14:30 讓大家認識你吧!
14:30 - 16:30 分享者主題分享 (分享者各20分鐘)
16:30 - 17:30 自由討論(歡迎攜帶筆電或檔案及問題來與大家面對面討論!)
聯絡人:江秉潤 nickb771223@gmail.com
>本次活動因人數有限,若報名後因故無法前來,請您務必於活動前三天取消報名!
>主辦單位保留更改活動內容及相關事項之權利。
>本場活動空間同時為展覽空間,請留意您的身手:)
【交通資訊】
action studio|space 有為工作室|空間
地址:台中市南區學府路135巷6號從台中高鐵站出發
搭火車:於新烏日火車站搭乘電聯車至台中火車站,然後轉搭計程車或公車。
搭公車:搭乘82號、101號、125號、6737號或6738號公車,在第三分局警察局站下車,然後沿著學府路行走約5分鐘抵達有為空間 (位於京城社區) (http://g.co/maps/uwps4)
從台中火車出發
搭公車:於火車站前站搭乘101號公車,在第三分局警察局站下車,然後沿著學府路行走約5分鐘抵達有為空間 (位於京城社區) (http://g.co/maps/vawd3)
從朝馬轉運站出發
搭公車:搭乘前往台中火車站的公車(1871號或1872號),然後於台中火車站前站搭乘101號公車,在第三分局警察局站下車,然後沿著學府路行走約5分鐘抵達有為空間 (位於京城社區) (http://g.co/maps/8hkdj)
從南屯交流道出發
開車下交流道後,沿著五權西路二段行駛,過五權西路一段,經國立台灣美術館後,右轉接五權路,然後向前行駛至復興路三段後左轉,遇學府路右轉,約一分鐘便可抵達有為空間 (在右手邊的京城社區)。 (http://g.co/maps/wcfua)
【分享主題】
分享者:德魯依
主題:Blender的過去,現在,未來
分享者:戴君帆
主題:Blender常用算圖軟體的比較
分享者:喵小電
主題:Blender毛髮簡介與應用
分享者:Saika Fu
主題:Voronoi Fracture的使用
分享者:Saika Fu
主題:Voronoi Fracture的使用
分享者:胖子達
主題:新手的路程
分享者:Chang Yan Chen (6k)
主題:Blender在商業案上的應用
分享者:江秉潤(JBR)
主題:Blender與虛擬連接器整合應用
來源網址:http://btsat.blogspot.com/
2012年3月11日 星期日
【2012第11週】為什麼筆記沒有附加圖片?
一圖勝萬語,為什麼我的筆記沒圖片呢?
因為我第一份筆記針對的是Blender,而我只能算是個初學者,還沒摸熟以前不知道哪一種步驟最好。
好幾年前幫公司製作網頁教材時,截圖連多一個像素都不行,非得把多餘的畫面修乾淨。
現在應該不會這麼龜毛了,但仍然不喜歡走錯路。
所以第一階段的筆記都沒有圖片,等筆記到達一定的數量,會進入第二階段的修正。
到時間會逐漸把截圖放上來。
《下週預告》
是的,仍然是五則Blender的筆記。
因為我第一份筆記針對的是Blender,而我只能算是個初學者,還沒摸熟以前不知道哪一種步驟最好。
好幾年前幫公司製作網頁教材時,截圖連多一個像素都不行,非得把多餘的畫面修乾淨。
現在應該不會這麼龜毛了,但仍然不喜歡走錯路。
所以第一階段的筆記都沒有圖片,等筆記到達一定的數量,會進入第二階段的修正。
到時間會逐漸把截圖放上來。
《下週預告》
是的,仍然是五則Blender的筆記。
2012年3月4日 星期日
【2012第10週】Blender筆記破百慶祝
Maya.tw的Blender筆記文章數,已經超過100篇了。
原本預計超過100篇,要把重心從Blender回到Maya,但100篇不如想像中充足。
暫時將Maya延到四月,也就是三月仍然以Blender筆記為主。
原本預計超過100篇,要把重心從Blender回到Maya,但100篇不如想像中充足。
暫時將Maya延到四月,也就是三月仍然以Blender筆記為主。
2012年2月25日 星期六
【2012第九週】 為什麼我不使用快速鍵?
為什麼我不用快速鍵?
.很久以前嘗試Blender時,總是以快速鍵為優先,但很久一陣子沒用之後,重新操作時總是記得一團亂。
這種現象不止發生在Blender,也發生在Maya。
若是一時懶得查詢快速鍵,常常發生選單瀏覽了好幾回,還沒找到正確指令的情況。
選單上面通常都有標示快速鍵,如果沒有標示,也能用選單的英文字眼當作關鍵字來查詢。
當我決定在Blender多下點心思時,發現2.5x的版面配置重新規劃過了。
這時我想,如果Blender總是學不好,多背幾個單字也好,多發幾篇筆記也好,就變成按照選單循序記錄的筆記模式了。
這種方式也許有點累贅,卻可以避免很多教材表明哪裡有什麼選單或按鈕,而我經常找不到的窘境。
也許你在我的筆記中也發生同樣的情況,雖然我一步步的標示出來了,你仍然從頭到尾找也找不到。
所以,我認為摸熟選單,會比記憶快速鍵重要。
至少對我這種新手來說。
《下週預告》
下週仍然是發五則Blender筆記。
.很久以前嘗試Blender時,總是以快速鍵為優先,但很久一陣子沒用之後,重新操作時總是記得一團亂。
這種現象不止發生在Blender,也發生在Maya。
若是一時懶得查詢快速鍵,常常發生選單瀏覽了好幾回,還沒找到正確指令的情況。
選單上面通常都有標示快速鍵,如果沒有標示,也能用選單的英文字眼當作關鍵字來查詢。
當我決定在Blender多下點心思時,發現2.5x的版面配置重新規劃過了。
這時我想,如果Blender總是學不好,多背幾個單字也好,多發幾篇筆記也好,就變成按照選單循序記錄的筆記模式了。
這種方式也許有點累贅,卻可以避免很多教材表明哪裡有什麼選單或按鈕,而我經常找不到的窘境。
也許你在我的筆記中也發生同樣的情況,雖然我一步步的標示出來了,你仍然從頭到尾找也找不到。
所以,我認為摸熟選單,會比記憶快速鍵重要。
至少對我這種新手來說。
《下週預告》
下週仍然是發五則Blender筆記。
2012年2月22日 星期三
GOD RAYS 上帝之光
什麼是God Rays 上帝之光,谷歌一下圖片就知道。
維基內的條目是Crepuscular rays,中文名詞為「雲隙光」,節錄部份內容於下:
「
雲隙光是從雲霧的邊緣射出的陽光,照亮空氣中的灰塵而使光芒清晰可見。
文化:照耀地面的雲隙光,在西方國家被稱為耶穌光或上帝之梯。
許多電影、畫作、動漫畫也常使用灑落地面的雲隙光作為神聖、崇高、救贖的象徵。
」
這種特效在遊戲之中很常用,在影像處理也有很多相關的插件可以使用,
但要怎麼用3D軟體表現出來呢?
其實只要什「3D GOD RAYS」搜尋,就有很多相關教學的內容可以參考。
維基內的條目是Crepuscular rays,中文名詞為「雲隙光」,節錄部份內容於下:
「
雲隙光是從雲霧的邊緣射出的陽光,照亮空氣中的灰塵而使光芒清晰可見。
文化:照耀地面的雲隙光,在西方國家被稱為耶穌光或上帝之梯。
許多電影、畫作、動漫畫也常使用灑落地面的雲隙光作為神聖、崇高、救贖的象徵。
」
這種特效在遊戲之中很常用,在影像處理也有很多相關的插件可以使用,
但要怎麼用3D軟體表現出來呢?
其實只要什「3D GOD RAYS」搜尋,就有很多相關教學的內容可以參考。
2012年2月18日 星期六
【2012第八週】Blender 2.62 出來嘍!
Blender 2.62已經釋出了,沒更新的網友可以抽空體驗一下,沒使用過Blender的網友更可以趁機接觸看看。每回軟體更新都是煩惱又要傷了荷包,但自由軟體不一樣,我們只要期待有什麼新的功能就行了。
下週仍然是發佈五則Blender筆記, 預計三月開始撰寫Maya筆記。
下週仍然是發佈五則Blender筆記, 預計三月開始撰寫Maya筆記。
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