2012年12月20日 星期四

【2012年12月手札】讓文字自動轉為動畫

倉頡輸入法、中文電腦的發明人朱邦復大師於十二月二十三日在其官網留言板說了段近況,其中有段話如下:

「一個甲子的光陰,全部奉獻了,輕鬆如斯!剩餘重擔業已交付沈子,無憂無慮、不虧不欠如是!如今七七有找,抗「圖文系統」勝利,即將呈報中央,以作文化 產業的發展引擎,江山代有人材出,後事自是看後人了。」

圖文系統是什麼呢?簡言之就是你輸入「馬英九在唱國歌」,電腦裡就出現在唱歌的馬英九,就是這麼簡單。

至於要怎麼辦到呢?當然我不知道,我覺得也不必知道,畢竟大師花了一輩子的心血,有集團的支持跟子弟的支援,個人想要建立圖文系統是天方夜譚,光是模型數量就超出能力範圍了。我認為只需要懂得使用就行了,可惜這套系統也不像是會開放,大概只能看看圖文系統所產生的成品了。

看看蘇軾的前赤璧賦,在圖文系統是如何呈現的吧,連結網址: http://essay.open-lit.com/show.php?contentid=10311


壬戌之秋,七月既望,蘇子與客泛舟遊於赤壁之下。清風徐來,水波不興。舉酒屬客,誦明月之詩,歌窈窕之章。少焉,月出於東山之上,徘徊於 斗牛之間。白露橫江,水光接天。縱一葦之所如,凌萬頃之茫然。浩浩乎如馮虛御風,而不知其所止;飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙。

於是飲酒樂甚,扣舷(音:賢)而歌之。歌曰:「桂棹兮蘭槳,擊空明兮泝流光。渺渺兮予懷,望美人兮天一方。」客有吹洞蕭者,倚歌而和之,其聲嗚嗚然:如怨如慕,如泣如訴;餘音嫋嫋,不絕如縷;舞幽壑之潛蛟,泣孤舟之嫠婦。

蘇子愀然,正襟危坐,而問客曰:「何為其然也?」

客 曰:「『月明星稀,烏鵲南飛』,此非曹孟德之詩乎?西望夏口,東望武昌,山川相繆(音:謀),鬱乎蒼蒼;此非孟德之困於周郎者乎?方其破荊州,下江陵,順 流而東也,舳艫(音:軸盧)千里,旌旗蔽空,釃酒臨江,橫槊賦詩;固一世之雄也,而今安在哉?況吾與子漁樵於江渚之上,侶魚蝦而友麋鹿;駕一葉之扁舟,舉匏樽以相屬;寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟。哀吾 生之須臾,羨長江之無窮;挾飛仙以遨遊,抱明月而長終;知不可乎驟得,託遺響於悲風。」

蘇子曰:「客亦知夫水與月乎?逝者如斯,而未嘗往 也;盈虛者如彼,而卒莫消長也。蓋將自其變者而觀之,則天地曾不能以一瞬;自其不變者而觀之,則物與我皆無盡也。而又何羨乎?且夫天地之間,物各有主。苟 非吾之所有,雖一毫而莫取;惟江上之清風,與山間之明月;耳得之而為聲,目遇之而成色。取之無禁,用之不竭。是造物者之無盡藏也,而吾與子之所共適。」

客喜而笑,洗盞更酌,肴核既盡,杯盤狼藉。相與枕藉乎舟中,不知東方之既白。

2012年12月17日 星期一

科博館長孫維新教授談論末日七大迷思


(1)2012年12月馬雅預言的末日傳說怎麼來的?
(2)2012年12月23-25日地球將陷入一片黑暗?
(3)行星排列是否會影響地球生命?
(4)是不是有一個巨大行星NIBIRU會在2012年底撞擊地球?
(5)地球南北極急速翻轉?
(6)地球有可能遭受彗星撞擊?
(7)強烈的太陽風暴來襲?

孫教授維基百科介紹:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%AB%E7%B6%AD%E6%96%B0

孫維新(Wei-Hsin Sun,1957年11月8日-)是以天文教育推廣聞名的台灣天文學家,曾任國立中央大學天文研究所所長與科學教育中心主任,現任教於國立台灣大學物理系暨天文物理研究所,並擔任國立自然科學博物館館長。

2012年12月14日 星期五

巴哈姆特 2013 ACG 創作大賽 總獎金三十萬

【活動時間】

報名交件時間:即日起 ~ 2013 / 4 / 22(一)
初審時間:2013 / 4 / 23(二) ~ 2013 / 5 / 13(一)
入圍名單公布:2013/ 5 / 14 (二)
線上投票時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
複審時間:2013 / 5 / 14(二) ~ 2013 / 6 / 3(一)
頒獎典禮(現場公布得獎名單):近期公布

【 參賽資格】

  1. 對象為業餘、學生創作者。(不限巴哈姆特會員)
  2. 個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
  3. 不限年齡、性別、國籍。
  4. 所有參賽作品必須是2011年1月1日之後製作完成,並擁有版權的作品。 
 【 動畫組 】

一、創作主題:

  不限,自由創作。

二、創作規格:

  1. 作品需為原創動畫。
  2. 動畫形式不拘(2D、3D皆可),採用的表現方式不拘。
  3. 間長度 10 分鐘以下,解析度為 720*480 像素以上,音效品質:192kbps以上。
  4. 作品檔案格式:AVI、MKV、MP4、MOV、DivX。
  5. 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
6.請確認作品檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

三、評選標準:
  •   創意性:30%
  •  故事完整性:20%
  •  動畫技術性:20%
  •  美術風格:20%
  •  音樂音效:10%
四、獎勵方式:
(一)獎項
  • 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第四~十名
  • 特別獎:最佳劇本獎、最佳美術獎、最佳技術獎
  • 最佳人氣獎

(二)作品露出

  1. 前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
  2. 入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

【漫畫組】

一、創作主題:

  不限,自由創作。

二、創作規格:

  1. 作品需為原創漫畫。
  2. 頁數為 16 ~ 36 頁(不包含封面),加上額外繪製封面一張。
  3. 作品劇情必須單次完結。
  4. 彩色或黑白稿不限。
  5. 紙張尺寸為 A4 直式( 210*297 mm ),若為電繪作品,解析度設為 300dpi 以上。
  6. 投稿統一採用電子檔收件,格式為JPG,若為手繪作品,需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
  7. 手繪稿請以沾水筆及黑色墨水完稿,使用鉛筆或是其他筆種一律不予受理。
  8. 作品呈現統一將以單頁呈現,恕無法以跨頁的方式呈現作品,寬為800pix以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
  9. 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
三、評選標準:
  • 故事完整性:40%
  • 作畫技巧:30%
  • 創意性:20% 
  • 分鏡:10%
四、獎勵方式:

(一)獎項
  • 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第四~十名
  • 特別獎:最佳劇本獎、最佳人物設定獎、最佳畫技獎
  • 最佳人氣獎

(二)作品露出

1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

【遊戲組】

一、創作主題:

  不限,自由創作。

二、創作規格

  1. 請將遊戲畫面大小設定為:寬 600 pix 、高 500 pix。
  2. 參賽者可以自由運用官方授權之遊戲開發軟體(例如:Flash、Director、Silverlight、Unity...等)製作。
  3. 為確保參賽作品可以在網頁正常運作,請將參賽作品發佈為 HTML 文件, 並同時提供以下檔案:1.作品執行檔 2. HTML檔案
  4. 完成的參賽作品需能在 IE8以上 、 Firefox5 以上、Google chrome 瀏覽器上正常運作。
  5. 遊戲程式中之路徑需設定為相對路徑(檔名英文大小寫必須相同),以確保作品程式能正常執行。
  6. 檔案大小需在 50 MB 之內,請依照您的檔案與創作需求決定是否需要設計 Loading 動畫。
  7. 任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
三、評選標準:

  • 創意度 40%
  • 耐玩度 20%
  • 操作流暢度 20%
  • 音樂音效 10%
  • 遊戲畫面 10%
四、獎勵方式:

(一)獎項
  • 第一名:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第二名:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第三名:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
  • 第四~十名
  • 特別獎: 最佳創意獎、最佳美術獎、最佳技術獎
  • 最佳人氣獎
(二)作品露出
  1. 前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
  2. 入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別
 活動網址: http://prj.gamer.com.tw/acgaward/

2012年12月13日 星期四

有人要傳授少年PI的奇幻漂流的製作技巧

活動時間 : 2012-12-16 10:00~2012-12-16 16:15
公告單位 : 數位內容應用與管理系
活動內容 : 台灣Blender小聚2012冬季年會暨研討會
活動時間 : 101年12月16日(日)10:00-16:15
活動地點 : 文藻外語學院 文園W008階梯教室
相關網址 :    

活動公告
聯 絡 人 :     數位內容應用與管理系 丁裕峯 分機6327
活動使用語言 :     中文
活動時數 :     5
活動議程表 :    

10:00-10:45 報到
10:45-11:00 活動開始&主席致詞
11:00-12:00 R&H History and Today
                      R&H in Taiwan
                      Making of Life of Pi
12:00-13:30 用餐/交流時間
13:30-14:30 Blender 的好用技巧
14:30-15:30 Blender Cycles 節點&合成
15:30-15:45 初學者對3D軟體的使用心得與比較
15:45-16:15 Blender 骨骼操作與應用

活動網址:http://imic.wtuc.edu.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=1011210-03

2012年12月7日 星期五

Fiito 線上繪圖及塗鴨分享平台

飛圖科技所提供的線上繪圖平台,主要功能以塗鴨為主,除了可以線上進行圖案創作,還能觀摩他人作畫的過程,而且是個免費服務的社群園地。


網站網址:http://www.fiito.com/
繪圖教學:http://www.fiito.com/help/fiitoPaintTutorial.aspx 



動畫聖堂堂主的動畫十二法則加四

網誌連結: 動畫12法則+4


1.擠壓與拉伸
2.預備動作和緩衝動作
3.表演及呈像方式
4.連貫動作法與關鍵動作法
5.跟隨動作與重疊動作
6.漸快與漸慢
7.弧形運動軌跡
8.附屬動作
9.時間控制
10.誇張
11.純熟的手繪技巧
12. 吸引力

13.平衡及重量感
14.牽一髮動全身
15.主要/次要動作&修飾動作
16.觀察/表演&幽默感

作者簡介:

國立雲林科技大學 數位媒體設計系暨設計運算研究所 助理教授 2010韓國首爾動畫影展SICAF評審委員 來信請寄

2012年12月5日 星期三

金光布袋戲【九龍變】的預告片及搶先看







中時電子報:http://life.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Life/life-article/0,5047,11051801+112012113000063,00.html

繼霹靂布袋戲之後,全家便利商店也和金光布袋戲合作,12月5日起推出年度大作「九龍變」,以史艷文、藏鏡人、黑白郎君等角色聞名,由天地多媒體經營,金光總經理黃立綱擔綱口白演出,也包辦主題曲創作,並加入RAP創新嘗試。全家除了租片外,更推出「相片立可得即時沖印」,戲迷可到全家門市與喜愛的角色合影,現場即可沖印相片。金光布袋戲每隔周三當日下午5點發行上架,1片兩集,片長120分鐘,每片售價140元,九龍變預定推出36集。

聯合報:http://udn.com/NEWS/FASHION/FAS4/7534076.shtml

全家便利商店繼2009年起導入霹靂布袋戲後,今年再獨家找來以史艷文、藏鏡人、黑白郎君等知名角色聞名,廣受布袋戲迷喜愛的「金光布袋戲」系列結盟,首波合作跨年新戲「金光布袋戲-九龍變」將於12/5起於全台門市同步推出,除每隔周三發行販售最新DVD外,更有「金光系列拍拍樂」等服務, 未來還將共同開發周邊商品,如金光布袋戲年菜、原聲帶等。

2012年12月4日 星期二

【2012年11月手札】Blender小聚雜誌的未來?

Blender小聚雜誌於八月一日創刊,第二期在九月一日上架,第三期十月一日。
第四期沒在十一月一日,也沒在十二月一日。


Blender小聚雜誌的發佈者是簡宇維,似乎就是部落客胖子達
胖子達的部落格搬家了,從fatd0119.blogspot.tw移到fatd.blogspot.tw
他做了張即可愛又精美的道歉圖,以下圖片採網路直連(盜圖)的方式。

右邊兩隻如果九十度躹躬,應該會跌倒吧!呵呵。


也許就是忙於網誌遷移,所以Blender小聚雜誌第四期才會延後出刊吧?
Blender小聚雜誌究竟會不會走下去?就先寄予祝福了。

題外話,如果只是想換個更短的附屬網址,而且也是使用blogger的平台。
雖然我對這個平台不太熟悉,但不是直接從後台變更就可以了嗎?

話說回來,我的十一月站長手札也沒在上個月完成。
平時在網路上看了不少美術資訊, 但缺乏動力將內容整理在網誌上。
奇怪的是沒什麼更新,部落格的排名卻節節上升,這是什麼原因呢?

大概是MAYA的末日預言在發威吧!
 

2012年12月3日 星期一

少年PI的程序建模

最近不時關心「少年PI的奇幻漂流」相關訊息,看下面這則文章:

 《少年Pi 的奇幻漂流》幕後功臣:大量運用的「程序性產生」

截錄其中的兩段話:



通常電影中需要大量類似模型,例如「一千棵樹的背景」時,藝術家不會一株一株的建立模型,而會選擇讓電腦去做這樣具有高度重複性的工作。也就是說利用某種溝通的方式,讓電腦能夠理解你的意圖,之後讓電腦負責 heavy lifting,這樣的方法稱為 Procedural Modeling

如下圖《少年 Pi 》的電影截圖中,有許多形狀特異的浮游生物與魚類水母等。如果藝術家認真的手動的畫,那我們可能要等到2015年才看得到這部電影了。


以下是作者的個人簡介:


Chi-Feng

旅居美國的遊戲設計師,應用科學與Fine Art 雙碩士,曾在美商藝電(Electronic Arts Inc.)任TA一職,也曾任Art institute 助理教授,現職為Western Piedmont 大學的動畫與遊戲設計講師。