上週只發了一篇筆記,著實成了怠墮管理者。
但也好險有這一篇,不然連週記都不用發了。
無法順利進行MAYA的筆記,似乎形成一種挫敗感。
隨著熱情的消失,專注力自然不高,然後散漫就成了常態。
也許應該降低標準,雖然原本就不高,但仍然必須下調到勉強可行的門檻。
所以,以後一週寫兩則就行了。
如果筆記有多,反而代表超越了目標。
這樣就會比較愉快了。
2012年5月21日 星期一
2012年5月15日 星期二
【2012第20週】電子遊戲機展
12日去看了電子遊戲機展,不知道現場有多少人是前來支援的美工。
3D的機種比例持續提高,有些能用2D表現的遊戲機,也使用了3D的硬體及美術。
當時是展覽的第三天,開放一般民眾及小孩進場,花張門票的錢就能玩遍各式遊戲機。
錯過今年的朋友,明年別忘了這個另類吃到飽的湯姆熊遊樂園。
有心從事遊戲產業的美術,同時希望擁有個人自主風格的朋友,
我覺得與其進入線上遊戲產業,說不定電子遊戲機更是一門途徑。
老闆可能給予製作整台遊戲機的權限,可以從開機畫面設計到破關動畫。
所以喜歡繪畫又想偏好企劃的朋友,不妨把這門產業納入生涯考量。
【本週筆記】
星期二:如何在Blender中使用插件產生星狀曲線?
星期三:如何在Blender中保留沒用到的材質?
星期五:如何在Blender中產生光暈(光圈)?
3D的機種比例持續提高,有些能用2D表現的遊戲機,也使用了3D的硬體及美術。
當時是展覽的第三天,開放一般民眾及小孩進場,花張門票的錢就能玩遍各式遊戲機。
錯過今年的朋友,明年別忘了這個另類吃到飽的湯姆熊遊樂園。
有心從事遊戲產業的美術,同時希望擁有個人自主風格的朋友,
我覺得與其進入線上遊戲產業,說不定電子遊戲機更是一門途徑。
老闆可能給予製作整台遊戲機的權限,可以從開機畫面設計到破關動畫。
所以喜歡繪畫又想偏好企劃的朋友,不妨把這門產業納入生涯考量。
【本週筆記】
星期二:如何在Blender中使用插件產生星狀曲線?
星期三:如何在Blender中保留沒用到的材質?
星期五:如何在Blender中產生光暈(光圈)?
2012年5月5日 星期六
【2012第19週】兩週各漏一篇筆記
兩週各漏了一篇筆記,這是危險的徵兆,一不留神可能愈漏愈多。
老實說,我可能受了Maya每日一招的影響。
在還沒寫筆記之前,我偶爾會瀏覽Jefri Haryono的部落格。
最後同樣使用了blogspot,似乎也打算每天寫一篇文章,
心想著一天多一招,一年練個365招,
就算不是個高手,起碼介面都該摸熟了吧。
由於假日要休息,演變成了週一到週五每日一招。
其實我沒有要精研什麼深入的招式,心中真正想整理的是FAQ,
也就是遇到問題可以查詢,至少呈現簡單的說明方式,
否則沒頭沒腦的真不知道怎麼下手。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender使用套索式取消選取?
星期二:如何在Blender中切換到正交圖?
星期三:如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?
星期五:如何在Blender中使用樹苗產生器插件?
【下週預告】
五則Blender筆記。
老實說,我可能受了Maya每日一招的影響。
在還沒寫筆記之前,我偶爾會瀏覽Jefri Haryono的部落格。
最後同樣使用了blogspot,似乎也打算每天寫一篇文章,
心想著一天多一招,一年練個365招,
就算不是個高手,起碼介面都該摸熟了吧。
由於假日要休息,演變成了週一到週五每日一招。
其實我沒有要精研什麼深入的招式,心中真正想整理的是FAQ,
也就是遇到問題可以查詢,至少呈現簡單的說明方式,
否則沒頭沒腦的真不知道怎麼下手。
【本週筆記】
星期一:如何在Blender使用套索式取消選取?
星期二:如何在Blender中切換到正交圖?
星期三:如何在Blender中渲染鏡頭內的指定區域?
星期五:如何在Blender中使用樹苗產生器插件?
【下週預告】
五則Blender筆記。
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